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51wan布局HTML5页面浏览可以在手机上重复

日期:2019-06-06

2014年11月19日,首届HTML5手机游戏大会在北京举行。吸引众多游戏公司CEO参与此次活动,共同探索和探索HTML5的未来发展。围绕HTML5手机游戏内容和频道的圆桌会议,还邀请了51wanCEO刘洋、游戏多CEO陈一超、莹莹网CEO王悦、百度贴吧产品负责人肖伟、拇指游戏CEO曾飞讨论。其中一些人谈到了HTML5问题,并谈到了他们对HTML5内容和频道的看法。

CP合作和战略部署

我们希望将来能与更多的CP合作。 51wanCEO刘洋在会议开始时表达了他的核心思想和计划。在这个阶段,HTML5正处于筹备阶段,并且在小范围内有几款优秀的游戏,如《围住神经猫》,虽然整晚都是红色爆发,但没有持续的热情。 51wanCEO刘洋和其他几场比赛同意CP的投入越高,包含媒体的吸引力越大,主要平台对H5方向持乐观态度。与优秀的CP合作,我们可以推出具有数千个等级的产品,这将成为进入HTML5时代的象征。作为页面游戏行业最早的游戏平台,51wan已经闻到了未来的趋势。现在它计划制定战略布局。它将在明年推出HTML5游戏服务的运营平台。届时,许多优秀的H5游戏将聚集在平台上并呈现给玩家。

小米合作和用户支持

51wan布局HTML5页面浏览可以在手机上重复

谈论用户对HTML5游戏的附着力和需求价值也是许多移动游戏从业者关心的方向。小米的总经理尚进在上次会议上表示,目前他正在与51wan在HTML5上进行深度战略合作,小米的用户对此类游戏的需求也较高,因此51wan将开始提供分销和运营服务,这必将是它在H5达到了顶峰。

中小型CP和H5井喷

HTML5会不会像一个网络游戏,显示井喷?针对这个问题,主持人特意询问了51岁的刘洋。刘洋说:当页面游览刚刚开始时,很多终端游戏公司都不乐观。他们会认为他们都有相同的人员和资金投入,并且最终旅游的投资会更好,而且页面浏览的输入和输出会更低。 H5的开发实际上是中小型CP团队面临的机遇和挑战。如果你能打出一场精彩的比赛,那么距离就不远了。 H5能否爆发取决于CP的态度。应用场景和渠道道路

HTML5与之前游戏的最大区别在于促销渠道和应用场景的增加,并可能导致渠道流量分散。 H5未来的流量来源和应用场景仍将集中在渠道,或分散到开发商,51wanCEO刘洋说没有具体数据可供参考,根据自己的经验,推荐的产品推广形式是首要的与应用程序商店和平台进行深入的操作或使用媒体的自媒体用户进行传播。

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