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独立游戏开发团队使用什么工具制作独立游戏?

日期:2019-06-04

我们主要使用Photoshop来做UI工作,以及所有品牌和营销。这显然是一个标准,所以这里没有消息。我们经常使用的一种技术是生成图像资源,如果名称正确,它会自动将所有图层导出到PNG。您还可以将导出图像的大小自定义为、质量和文件类型。这是它的魔力。

插画

每次我们需要提供新徽标时,我们都会使用Illustrator。我们偶尔会从Illustrator中画出更多的手绘外观,就像KnightmareTower徽标和TotoTempleDeluxe徽标一样,但即便如此,我们也开始在Illustrator中快速绘制,因为它比Photoshop和Flash更容易处理手绘。

PremiereAfterEffects

我们为所有视频预告片使用PremierePro和AfterEffects。一个非常有用的是两个软件之间的动态链接。它允许您在Premiere时间轴中嵌入AfterEffects组合,而无需先进行渲染。您可以在AE Save和bam中编辑序列,这是Premiere中的最新版本。更神奇

是的,你读得正确,我们仍然使用Flash(现在称为Animate)。即使我们不再使用它来制作我们的游戏(感谢Unity),我们仍然使用它的艺术和动画。我们非常喜欢它的好处,比如可缩放的矢量艺术,以及在不必先导出的情况下在同一软件中制作动画的能力。它还允许我们在我们携带的动画片段和基于动画的动画之间切换,这总是很好。

GAFConverter

我们最近一直在使用GAF。它为我们提供了所有艺术和动画精灵和数据,然后读回Unity。基本上,它可以让我们在Flash中动画我们想要的所有内容,就像我们习惯的那样,并将所有内容推送到Unity!我们将它用于角色动画和UI动画,你可以阅读更多关于过程的地方!

统一

这里没有任何意外,我们像许多其他开发人员一样使用Unity,出于同样的原因。在不重写代码的情况下移植到多个平台的能力对我们的小团队来说是一个巨大的优势。2DToolkit

独立游戏开发团队使用什么工具制作独立游戏?

2DToolkit是Unity资产商店中提供的插件。它主要用于管理Flash中的所有精灵和逐帧动画。这是一个非常强大的工具,如果您正在进行2D游戏,而不是基于骨架动画。如果是这样,你应该看看Spine。

AudioToolkit

AudioToolkit允许我们在一行代码中触发声音。它有很多很好的功能,如声音随机化和音高变化,还有很好的内存管理。

DoTween

DoTween是Unity的动画引擎,我们使用(很多)使代码移动的东西。它超轻量,优化且易于使用。实际上,它使用起来非常简单,有时在值之间进行转换比修改它更容易。

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