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马化腾:并非所有的游戏都是恶魔应该看到它的积极性

日期:2019-05-24

并非所有游戏都是恶魔。父母不仅应该看到游戏的消极方面,还应该看到积极的事情。例如,游戏可以帮助父母和孩子互动。 3月3日,全国人大代表、腾讯董事长兼首席执行官马华腾在媒体见面会上对记者说。

据了解,今年当选为第十三届全国人大代表的马化腾就数字中国专题题材提出了八项书面建议.0601776工业互联网、青少年创新人才培养。

在新闻发布会上,马化腾解释了他的提议并回答了记者的提问。一些记者一直关注去年沉溺于国王荣耀的连续儿童和儿童的数量,并引发了一些悲剧性的事件,如跳楼、。对此,马化腾表示,并非所有游戏都是恶魔,父母不仅要看游戏的负面影响,还应该看到积极的事情。例如,游戏可以帮助父母和孩子互动。

在2017年世界互联网大会上,许多家长抱怨《王者荣耀》。马化腾曾说父母应该有能力管理孩子的游戏。

根据此前公布的腾讯2017年第三季度财报,腾讯的收入为652.1亿元,其中网络游戏收入增长48%至268.44亿元,占季度总收入的41%。

在两届会议开始时,年轻人对游戏上瘾的问题已成为许多代表们的热门话题。根据《人民日报》客户报告,中国人民政治协商会议全国委员会、中华人民共和国广东省委副主席、广州大学副校长余新伟先生提出《关于加快推动网游分级制的建议》提案。

会员于新伟说,很多年轻人目前正沉迷于吃鸡王等游戏中的王者荣耀,导致一系列后果。一位小学生在手机游戏王的荣耀中花了超过9万元的血汗钱给父母;去年,一名13岁男孩毛茂痴迷于《王者荣耀》,而他的父亲发生了争吵,他不同意,竟然从四楼跳了起来。 。

她说有些游戏确实成了新的鸦片,毒害了年轻人的成长。防止手机游戏成瘾必须从玩偶开始,并且必须加快建立在线游戏评分机制,同时严格监控和审查游戏开发者、游戏运营商。

马化腾:并非所有的游戏都是恶魔应该看到它的积极性

据公开资料显示,2017年,中国游戏用户数达到5.83亿。有趣的是,游戏中的情节、屏幕、历史、常识和其他内容设计直接影响了数亿用户的价值观,特别是年轻人。对此,全国人大代表北京会议代表、广西崇左高中英语老师黄华春认为,一些游戏公司为了追求市场利益,设计的网络游戏充满了金钱崇拜、色情、暴力等内容,导致青年不良影响。青少年在生活中看到了、的价值观和世界观形成期,在不良的游戏环境中,很容易受到影响,这可能会导致认知混乱、的道德偏差。黄华春说。

黄华春建议主管部门加强网络游戏产品审批管理,推动网络游戏企业诚信体系和游戏产品第三方评估体系的建立,重点监督大量用户数量社交游戏。

在3月3日的新闻发布会上,马化腾在回答有关青少年发展的问题时表示,他提出了《关于加强青少年科学教育和网络素养培养面向未来的创新人才的建议》,呼吁加强青少年的科学教育和网络素养,培养数字时代的创新人才。他认为,有必要引导年轻人接受良好的科学教育,培养他们的创新能力,并引导他们拥有正确的网络素养,以应对网络时代的挑战。

现在腾讯也在开发功能性游戏。在许多方面,实际上可以进一步发展游戏的积极价值。例如,微信最近跳了起来,许多老人说他们感觉非常好并且预防了脑痴呆症。他们认为这很有趣也很简单。这种也是一种非常相似的功能游戏,我觉得这值得探讨,而不是简单的、盲目妖魔化。当然,没有管理层是不可接受的。

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