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吴强:聚类游戏成为一种新趋势,将与生活相结合。

日期:2019-06-02

经过十多年的发展,游戏产业的市场规模不断扩大,其发展方向在新时代互联网的特点下发生了变化。互动娱乐执行副总裁吴强就此发表了自己的看法。他认为会出现社交化的、集群游戏,集群类型意味着用户无处不在。

吴强,互动娱乐副总经理

吴强认为,游戏的发展有三个阶段。第一阶段是独立游戏时代,第二阶段是客户和网页游戏产品的诞生和发展。该模式仍然存在一段时间;第三阶段随着互联网、智能手机和其他移动终端的普及,将会有社交化的、集群游戏。在未来,人们的游戏将与生活紧密结合,互联网将使游戏成为生活的一部分。

具体来说,从独立到客户端和网页游戏阶段,制造商将设计用户需要的内容,并安排播放器播放,如任务、系统等,其中不断变化和创新。大多数成功的公司都掌握了时机和效果,满足了当时用户的主要需求,使他们的产品得到认可并赢得了利润。

但是,过去曾有过这样的现象。目前,很多人的手机屏幕已经支持触摸、点击,这对于操作原始复杂命令非常方便。与此同时,越来越多的平板屏幕如IPAD出现在公众面前。随时随地连接互联网进行娱乐。这种趋势势必会引起用户基本娱乐需求的变化。桌面互联网和移动互联网的结合是这种需求产生的第一轮商机。

吴强说,很多国内团队已经在开发网页游+手机游戏产品。这是桌面和移动互联网相结合的一种非常明确的形式,但各种想法将在一定时期内在市场上取得成功。或者未经验证的形式。

吴强:聚类游戏成为一种新趋势,将与生活相结合。

他认为,移动终端目前还不能完全取代鼠标的习惯。当使用两个平台的用户时,可以更多地考虑这种双平台游戏产品。、使用习惯相互补充并在游戏系统中合理地安排它们。这两个平台游戏系统的结合使用户可以在享受便利的同时享受乐趣。

从无端的角度可以看出集群游戏和生活的结合。吴强认为,无根据不是现状,而是一种趋势。目前,无论是PC端巡演还是网页巡演还是手机游戏,客户端尺寸都尽可能压缩,甚至在播放时下载内容,因为未来的光纤和城市无线网络将是大受欢迎,而且网络速度不高。然后有约束。随着移动终端的普及和硬件设备的升级,用户可以随时随地享受游戏或其他娱乐。因此,游戏将不再局限于纯平台要求、表达要求或用户区域限制,包括游戏模式也将具有更高的开放性和用户交互。

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